2016年國際數字媒體創新大賽(Editors Lab)在維也納峰會期間舉行了總決賽,並於6月17日晚上宣布獲獎名單。印尼團隊奪得冠軍,中國的財新團隊獲得季軍。
今年總決賽主題是製作新聞遊戲原型,共有11支地方站晉級隊伍赴維也納比拼,分別來自阿根廷、澳大利亞、奧地利、中國、芬蘭、印尼、意大利、羅馬尼亞、斯洛伐克、突尼斯和美國,四支隊伍最終獲勝。該比賽由全球編輯網絡(Global Editors Network)主辦,有”新聞編輯室創新世界盃”的美譽。
由記者、設計師和程序員組成的三人小組在48小時內開發新聞遊戲原型,並進行展示。來自印尼的Tempo團隊憑藉環保議題的遊戲《綠色救星:阻止霾害》奪得冠軍。奧地利的APA團隊以社會福利主題的遊戲《社會福利模擬器》奪得亞軍,中國的財新團隊以社會發展題材遊戲《像市長一樣思考》與斯洛伐克RTV團隊的難民題材遊戲《你會拿什麼?》並列第三。
2015年12月,香港大學新聞及傳媒研究中心把國際數字媒體創新大賽帶到亞洲,與全球編輯網絡合辦香港站比賽。來自內地、香港和馬來西亞的九支隊伍展示了48小時內製作的視頻新聞原型。最終財新團隊憑現場新聞直播應用鷹眼(Hawkeye)奪得分站初賽冠軍,獲邀赴維也納參加2016年的總決賽。
總決賽共有五位評委,既有資深遊戲玩家和遊戲開發者背景的媒體人,如ESPN編輯Latoya Peterson和美國大學“新聞領導力變化”項目的學者Cherisse Datu,也有調查報道記者和戰地新聞記者,如菲律賓新聞網站Rappler的創始人Maria Ressa和Newsdeeply創始人、美國資深電視記者Lara Setrakian,以及GEN項目總監Evangeline de Bourgoing。
Lara Setrakian說:“四支隊伍團隊配合非常好,設計優美,也有很好的理念,貫穿了采編思路。”
深度君為帶來四個獲獎隊伍的遊戲介紹,以及評委的評價。大家不妨體驗一下冠軍作品《綠色救星:阻止霾害》的魅力吧。
冠軍
《綠色救星:阻止霾害》
Wahyu Dhyatmika,Adam Firdaus,William Rince
所屬媒體:Tempo (印尼)
印尼媒體Tempo團隊開發這款遊戲是深感於去年印尼發生的嚴重森林大火引發的東南亞霾害。火災從7月出現,延燒數月,不僅影響到印尼各地,火災產生的霧霾漂洋過海到東南亞其他國家,包括馬來西亞、新加坡甚至是泰國南部。大火使印尼210萬頃的森林夷為平地,影響了東南地區4300萬人。Tempo表示雖然去年的森林大火最大,但這其實是一個長期問題:在印尼,類似的森林大火在過去二十年每年都會發生。但是只有一小部分少數人和公司被視為有縱火嫌疑,絕大多數都不會被起訴。
因此他們設計的遊戲模擬了去年的特大火災。玩家要在緊張的60秒之內儘力阻止霾害。遊戲一開始是五處大火。玩家最初只能派飛機投擲滅火水彈滅火。派出幾次飛機後會獲得一場人工降雨。這是對火較小的地方進行降雨,大火就會撲滅。但是土地已經被燒焦。需要點擊“恢復森林”進行修復。這時還會出現罪犯。你需要將他們投入監獄。如果不及時將他們抓住,很快火又會變大。60秒之後,遊戲會跳出一個對話框顯示在你救援情況下的空氣污染指數,用來衡量你玩的好壞。還會告訴你還沒有抓到所有罪魁禍首,並建議在線向總統提出倡議,嚴格執法,恢復森林。
Tempo希望遊戲可以使玩家了解引發重大森林火災的原因、責任方以及如何有效避免今後再發生這樣的災難。
技術:HTML5, CSS3, jQuery
亞軍
《社會福利模擬器》
Christian Haslacher,Eder Mark, Erhard Zrust
所屬媒體:APA,奧地利
APA是奧地利最大的通訊社。該團隊製作的遊戲是基於奧地利討論的福利制度。2010年開始,奧地利對領取基本工資人群的福利規定放寬,為所有符合標準的人提供免費醫療保險。在這之後,符合標準的人增加將近一半。該事件引發了社會對是否應該收緊福利制度規定的長期討論。挑戰在於如何平衡有限的個人收入和高成本的福利開支。玩家在遊戲中要靠領取有限的救濟金度過八個月。
評委認為這個原型作品很接地氣,直面當下對福利體系的討論。
技術:HTML, Java Script, CSS
季軍(兩名)
《像市長一樣思考》
韋夢、魏春元、任遠
所屬媒體:財新,中國
財新設計的遊戲主題是如何平衡經濟發展和保護環境。保護環境會付出代價(譬如減少車輛,會導致出行不便。)該遊戲的目的就是讓人們了解導致空氣污染的原因,了解這個問題的複雜性。
玩家作為市長,要在規定時間內治理城市,選擇對工廠、市政建設如暖氣進行升級或關閉,還可以選擇增加或減少車輛。在這過程中,空氣質量、稅收和市民的幸福指數會進行變動。時間到了之後,玩家的“治理能力”會根據綜合評分獲得評價。
評委認為財新的遊戲呈現了中國環境污染問題背後的經濟、社會等多方面因素影響的複雜性。
技術:Flash, Adobe Illustrator, Photoshop, ActionScript 3.0
《你會帶走什麼?》
Michal Katuška,Peter Matal,Peter Valovič
所屬媒體:RTVS,斯洛伐克
斯洛伐克最大的國家廣播電視台RTVS做的這款遊戲很簡單,就是在特定場景中找物件。這個遊戲是受到敘利亞難民問題的啟發。“如果你是難民,即將不得不離開逃離自己的家,你會選擇帶走什麼?這個物件或是可以幫你抵達安全的地方,或者可以讓你回想起自己的家。”
玩家置身於一個被轟炸地區的房間,需要在幾十秒鐘內找出指定物品。選中物件後,會出現一個難民與這個物件的真實故事。接着轉換到另一個場景。其中有一個任務是找項鏈。找到之後會出現一個女孩。這個女孩在離家逃難時與姐妹交換了項鏈,希望可以睹物思人。
這個遊戲讓玩家了解敘利亞難民的背景、居所,體會在戰亂地區的難民流離失所的恐懼。
技術: HTML5, JavaScript, CSS
2015年全球數字新聞媒體大賽總決賽在巴塞羅那舉辦,主題是”可持續發展”。全球分站比賽的冠軍隊伍進行決逐,國際新聞時事電視台France24R和RFI的合作團隊憑藉整合用戶上傳內容的預警應用《地球預警》奪得冠軍。香港大學新聞及傳媒研究中心總監陳婉瑩教授是四位總決賽評委的一員。